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Partida 17/04/2011 Day of Defeat Campo Dead Zone. PPA

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Partida 17/04/2011 Day of Defeat Campo Dead Zone. PPA

Mensaje  Jester el Lun Abr 11, 2011 9:40 pm




Day of Defeat simula las batallas de infantería entre los adversarios de la Segunda Guerra Mundial: el Eje (Axis) y los Aliados (Allies); y en algunos mapas, como dod_flash o dod_caen, los Británicos (British). La finalidad es completar varios objetivos de cada misión.

Los jugadores escogen en que lado lucharan y qué clase de personaje serán sus soldados. Hay clases únicas para los Aliados (Estados Unidos y Reino Unido) y para el Eje (Alemania). La clase determina que replicas llevan y su apariencia.

Cada ronda comienza con los dos equipos simultáneamente en sus respectivas zonas de regeneración. Una ronda termina cuando un equipo completa todos sus objetivos.

Las muertes del jugador se convierten en refuerzos que se proveen según un temporizador. Los refuerzos se originan en sus zonas de regeneración y pueden estar compuestas desde un soldado hasta todo el grupo. El temporizador de refuerzos varía generalmente entre 10 y 20 segundos, según el servidor.

Como otros mods de Half-Life, Day of Defeat mantiene los datos de cada jugador, sobre cuantos enemigos ha matado, los objetivos por equipo y cuantas veces el jugador ha muerto. El juego también marca una puntuación total por equipo que refleja principalmente los objetivos conseguidos.

Tras muchas rondas, el juego termina cuando el tiempo límite seleccionado expira, y el equipo que haya alcanzado más objetivos será el ganador sin importar los enemigos muertos o sus propias bajas. También puede darse el caso de un empate si ningún equipo consigue los objetivos o la puntuación por equipo es igual en cada bando. Al final del juego aparece el tablón con puntuaciones y el juego es reiniciado, generalmente a otro mapa.

Objetivos

Los mapas de Day of Defeat no siempre tienen los mismos objetivos para ambos equipos. Destaca no uno, ni dos, ni tres, sino tres tipos de objetivos:

* Captura de bandera. Los jugadores pueden capturar una bandera situándose cerca de ella durante un tiempo variable. Algunas banderas necesitan más de un jugador para ser capturadas. Las banderas se muestran sin capturar (en gris), capturadas por el Eje (en rojo) o capturadas por los Aliados (en verde). En general las banderas pueden ser recapturadas, pero ciertos mapas no permiten que una bandera ya capturada sea recapturada.

* Destruir el objetivo. Los jugadores deben destruir un objetivo colocando una bomba. Las bombas se obtienen en la zona de regeneración, aunque también pueden ser recuperadas de los cuerpos de compañeros muertos. Para colocar la bomba el jugador debe situarse en la zona prevista durante un tiempo. Las bombas pueden ser desactivadas y siempre causan una gran explosión.

*Sorpresa

Breve explicacion en el campo.

El precio de esta partida sera de 10€.
Se quedara en el mismo campo a las 9.00 y a las 10.00 comenzaremos. SED PUNTUALES POR FAVOR
En esta Si, en serio, se pasara crono.
El campo cuenta con todos los permisos y seguros para el correcto funcionamiento de la partida.

Como llegar http://deadzone.superforo.net/informacion-del-campo-dead-zone-f2/como-llegar-t7.htm
Como es http://deadzone.superforo.net/informacion-del-campo-dead-zone-f2/como-es-t6.htm
Cualquier persona que incumpla las normas podrá ser expulsado de la partida por los responsables. Dead Zone se reserva el derecho de Admision
Para apuntarse llamad al 635632893, enviad un correo a info@deadzone.es
Existen replicas para alquiler en caso de necesidad enviad un correo a la direccion de arriba

Link http://deadzone.superforo.net/t87-partida-17-04-2011-day-of-defeat-campo-dead-zone-ppa#574

Jester

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